Typography trở thành một cuộc đấu spinning-top chiến thuật trên Android
Biến đổi các ký tự đã gõ thành những con quay 3D: chọn kanji, kana, hoặc chữ cái, chọn một trong bốn kiểu chữ, sau đó kéo, nhắm và thả để chiến đấu trong một đấu trường. Được phát triển bởi KAYAC Inc., trò chơi hành động trên Android kết hợp chiến đấu dựa trên vật lý với một hệ thống thu thập. Các yếu tố chính bao gồm vật lý dựa trên kiểu chữ, Thử thách Streak, và các trận đấu hai người chơi địa phương. Nó phù hợp với những người chơi di động thông thường thích những cuộc đấu ngắn, chiến thuật và các thí nghiệm vui nhộn với hình dạng chữ cái.
Vòng lặp cốt lõi làm cho việc chọn hình dạng trở nên quan trọng trong mỗi trận đấu
Trò chơi biến mỗi nhân vật thành một con quay đang xoay, hình học của nó xác định tầm với, sự cân bằng và tác động, vì vậy việc chọn một biểu tượng là một quyết định chiến thuật hơn là một quyết định thẩm mỹ. Bộ điều khiển kéo-ngắm-thả là đầu vào chính; các trận đấu kết thúc khi một con quay bị đánh bật ra, nghiêng, hoặc khi nó ngừng xoay. Vòng lặp đó thưởng cho việc thử nghiệm với các nhân vật và phông chữ khác nhau vì mỗi lựa chọn trực tiếp thay đổi cách mà con quay của bạn hoạt động trong chiến đấu.
Các chế độ cung cấp các cuộc chạy ngắn, tuyển dụng và cạnh tranh trên một thiết bị
Ba chế độ chơi cấu trúc tiến trình: một Thử thách Chuỗi cho các cuộc chạy kiểu sinh tồn, một Thử thách Trinh sát cho phép bạn tuyển dụng tối đa ba nhân vật vào một đội, và một chế độ VS COM với lựa chọn phông chữ và kỹ năng của đối thủ. Trò chơi cũng bao gồm một chế độ VS 2P cục bộ cho chơi đối đầu trên một thiết bị, biến điện thoại thành một đấu trường chung và hỗ trợ các phiên cạnh tranh nhanh chóng.
Hình ảnh và âm thanh củng cố tông điệu vui tươi, thử nghiệm
Các nhân vật được thể hiện dưới dạng những con quay 3D bóng bẩy mà hình dáng và trọng lượng của chúng thay đổi theo phông chữ được chọn, vì vậy Gothic, Mincho, POP và Cursive tạo ra những hình dạng khác biệt rõ rệt. Phần trình bày nhấn mạnh hình thức trong các lần phóng và va chạm, và âm thanh đánh dấu các tác động và sự suy giảm xoay, giúp người chơi đánh giá động lực mà không cần đọc HUD lâu. Giao diện giữ sự chú ý vào đấu trường và các tương tác vật lý hơn là các menu sâu.
Tóm lại, một phòng chơi thử nghiệm nhỏ gọn cho các trận đấu vui nhộn, chiến thuật
Trò chơi thưởng cho những người chơi thích các cuộc đấu ngắn, dựa trên vật lý và thử nghiệm với hình thức; các chế độ tuyển dụng và chuỗi trận của nó thêm sự tiến bộ nhẹ cho các phiên chơi lặp lại. Những người chơi tìm kiếm sự cạnh tranh trực tuyến kéo dài hoặc các hệ thống tiến bộ phức tạp nên xem xét các tựa game khác. Tóm lại, trò chơi phù hợp với những người cạnh tranh bình thường và những người hâm mộ việc thử nghiệm cảm giác, từng trận một với kiểu chữ như một phần của gameplay.
